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OnLive, pionera del cloud gaming, resuelve el problema de hacer funcionar programas o aplicaciones intensas en un hardware que no lo resistiría.
Con la popularidad de los smartphones y las tabletas, a todos nos gustaría utilizarlas como si fueran un ordenador. El problema es que a veces se quedan cortas, sin suficiente capacidad como para soportar documentos, programas y aplicaciones corriendo simultáneamente.
OnLive, una empresa fundada en 2009 con sede en Palo Alto (California), resuelve este problema permitiendo que los usuarios accedan desde dispositivos alternativos (un PC, un Mac, una TV conectada, una consola) a aplicaciones demasiado potentes para funcionar correctamente por ejemplo en un smartphone.
Esto lo consigue a través de una tecnología de streaming de vídeo que minimiza al máximo el “lag” (retardo), de forma que el usuario prácticamente no nota que la aplicación está corriendo en un servidor remoto, y no en su máquina local.
Los algoritmos de compresión que utiliza OnLive aseguran una rápida transmisión de datos vía Internet o conexión inalámbrica. Esta tecnología podría tener otras aplicaciones más allá de los juegos. Por ejemplo, hacer funcionar Windows 7 en un iPad. Aunque en casos así, estaríamos entrando en problemas de licencias de uso.
Compañías como Gaikai o OnLive, marcas por referencia dentro de esta industria son pioneros en esta tendencia, ya han aprovechado al máximo la nube para desarrollar una plataforma en la que los usuarios puedan disfrutar de sus videojuegos favoritos en cualquier lugar y en cualquier dispositivo.
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La renuncia al soporte físico aún no es algo que se planteen por el momento, pero esta especie de “suscripción” aparte de suponer un gran impedimento para la piratería, supondrá para el mercado de la publicidad, una mayor segmentación del público, y una especialización del tipo de publicidad que se puede ofrecer. Una nueva vía que explotar.

